为什么感觉现在头条上的文章编故事的越来越多?
答:不编者门庭若市,实话人纷至沓来。
1、为什么要编?自己的经历就是最好故事。
2、我从不编一言半语,都是自己真实的独白。
3、只有不编的人,才会读到许许多多情真意切的文章。
因为在头条上编的故事更容易满足大众的阅读欲望,都是大家生活中遇不到的事情,更能满足大家的幻想,看的人自然就多了,因此编故事相较于***实的内容也就更能赚钱。
为什么说编的故事更能赚钱呢,首先要从头条的创作体裁和收益规则说起,首先,***和文章必须要标注原创,这样大众看了才会有流量收益,微头条体裁则没有这样的限制,创作成本会更低,很多人往往是在A平台看到的内容,改个名字或者地名就可以发到B平台,或者是把小李改成小王,把上海改成广东就可以了 。
其次,大众的生活都太普通和平淡了,稍微编的有点理想化或者***化,就会满足大家的阅读欲望,让大家沉浸在里面不能自拔,现实里面不能做或者不能发生的场景,或者是出于道德一直想干不能干的事情,有人干了或者编造的写出来了,我看看总可以吧,幻想成自己是主人公总是可以的,满足了很大一部分人的精神需求。
哈哈,我早就发现这个现象了!
故事情节一个版本,换了张三变李四!
故事以我出现,编的故事越来越离谱!
我活了70多岁,搬家也有五六回。没有遇到过头条故事里的邻居,那里有这么多奇怪的问题!
头条编故事,七大姑八大姨,家里亲戚好像没有一个正常思维的人!
在头条自己糟蹋自己。不知道这些人什么心理!
感谢头条:开始清朗网络环境!
小时候听爷爷讲了个故事,故事里的事是昨天的事,故事里的事,说是就是不是也是,故事里的事,说不是是也是不是!
大多数朋友们上今日头条,就是想看看能不能弘扬正能量,大家不愿意看社会风气一直滑坡!
百粉第三天,我也刚刚有这个意识,虽然上学时候作文经常不及格,但是毕竟成年人了,内心偶尔的孤独感,还是愿意找个地方倾诉的。很有耐心,规规矩矩的写了,自己的感受,展现量,点赞量,阅读量,评论量,都和自己的付出,不划等号。这也应了现实的脚步啊。加油,还是要感谢平台,虽然0.01粉收益,也是自己努力得来的,有的还没有这收入呢,哈哈
为感觉现在头条上的文章编故事的越来越多?
其实我觉得,我们本来就是小编,能编辑好故事,真的是不错,写作来源于生活,写生活中很多故事,不奇怪,头条是大众舞台,当然是会有很多的故事了,你说他们完全是编辑出来的,不全是。
那个得有生活中影子,才会写的好的文章,头条里为什么熟悉的人一个地方的人,不喜欢在一起,因原在于,她写东西有真实一面,是那个地方发生的事,她不想别人对号入座,怕引起不必要的麻烦,才不想让她们知道的,完全并不是说编辑故事,而是真的有,只不过是不***的名字啊。
每一个生活中的人,都是一个故事,只是看编辑水平高低不同,如果你认为她们的,完全是编辑出来的故事,不得不说,那个脑子真的是好用,聪明的脑袋,写出不错的故事,让你欣赏欣赏,也是一种生活的一部分吧。
你有一个好题材,必须要有一个好导演,才能组织好一群好的演员,演出好的电影,电视剧,你知道生活中美,必须要写出来,别人家才会知道的,能不能做好,全靠导演的本事了。
同样问题,头条写文章的人,不一定完全是编辑的人,有的人就是写身边的人和事,但是有的人聪明,他只要改编一下,成了他自己写的原创,不是说没有,还大有人在,因为林子大了,什么鸟都有,你不可能说他什么的。
我们能做的事情,只有做好自己,尽力写生活中东西,把它编辑得更好,有更多阅读量,才是真的,能编辑好故事的人,她有一定知识水平,组织机构能力,说明她是聪明的人,我怕的是,她有故事不会写,不会编辑出来,那个是不是很可惜。
头条编辑故事人,越来越多了,证明头条是一个不错舞台,大家都是喜欢写作学习,当然是好形象。难到你认为越来越少才好吗,奇怪问题,你什么意思啊?
联想乐檬K3移动增强版手机游戏手柄蓝牙/无线手柄怎么开机?
要开启联想乐檬K3移动增强版手机游戏手柄蓝牙/无线手柄,首先确保手柄已经充电。
然后,在手机上打开蓝牙功能,并确保蓝牙已连接。
接下来,在手柄上找到电源开关,通常位于手柄的侧面或底部。按住电源开关几秒钟,直到手柄的指示灯开始闪烁,表示手柄已开机。
此时,手柄应该已经与手机成功连接,你可以在游戏中使用手柄来进行操作。如果手柄无法开机或连接,请确保手柄已经充电并重新尝试上述步骤。
腾讯状告老干妈,你怎样看待这两家企业?谁将会胜利?
我认为这场腾讯提起的官司,老干妈会赢!
6月30日,深圳南山区***突然公布一则让人惊掉下巴的消息,同意原告腾讯请求查封、冻结被告老干妈公司名下价值人民币16240600元的财产。理由是老干妈公司在2019年3月与腾讯签订《联合市场推广合作协议》后,腾讯投放***帮助老干妈进行广告推广,但老干妈公司并未支付,所以提***讼追讨涉及的广告费用合计是1624.06万元。
正当网友没有反应过来的时候,老干妈公司迅速回应广告费一事,称老干妈公司从未与腾讯有过广告合作协议,还认为腾讯是被骗了!对于此事,老干妈方面称早已报警,而公安机关已于6月20日立案侦查!
老干妈公司欠广告费,这事情本身就不得大家关注,再加上这剧情一波三折,惹得一众,吃瓜群众大呼精彩。大家纷纷在期待,从不做广告的老干妈以及拥有最强法务的腾讯谁会赢?
从双方的回复结果来看,我认为老干妈的胜诉的概率会更大。老干妈方面明确的表示,自己从未与腾讯有过任何合作,这就说明双方连纠葛的情况都不会有,我想老干妈方面是不会说谎的。而腾讯方面又表示双方有合作,并且还进行的广告推广。
对于这种情况我觉得腾讯与***公司***的可能性会更大。过程有可能是这样子的,老干妈找到某家推广机构要求帮忙推广,而推广渠道又找到腾讯并签订的合作协议。推广完了之后呢,由于某些原因不能支付费用给到腾讯,于是玩起了***的把戏。于是这家推广机构成功的把双方蒙在了鼓里。
对于这种情况,老干妈肯定不认的,这也是其信誓旦旦的表示没有与腾讯合作的原因。所在这种情况下,那腾讯只能找这家与他签订推广协议的机构来讨回自己的广告费了。所以,这也是我认为老干妈会胜利的原因。
我先说我是怎么看待这两家企业的
腾讯这家企业能发展到今天这的地步可以说是我们一手捧起来的,也可以说是跟随我们这一代长大的,聊天软件从QQ到现在的微信,在中国腾讯的聊天软件可以说是无敌的,渗透到每个人的生活,哪怕是爱情誓言的传送也是绕不开腾讯的。再说说游戏,真正的中国游戏大佬,依托QQ微信庞大的群体,造就了这个游戏帝国,任然我们居家放松来把《王者荣耀》不过瘾就就《英雄联盟》,怀个旧就《QQ飞车》《穿越火线》。反正是个吸金力极强的企业。
再说这“老干妈”也是我们学生时代的攒钱供养女同学神器。以至于每次面对老干妈辣酱那质朴的头像,满眼都是那啃馒头的美好回忆。老干妈是贵州地区土生土长的发展起来的民族品牌。当时意气风发的陶华碧曾经说过:“我是中国人,我不赚中国人的钱,我要把老干妈卖到外国去,赚外国人的钱”。“老干妈”是令人敬佩的民族企业,能做到和华为这样知名度的企业着实的不多。在我印象中老干妈的企业应该像它商标头像那样的朴实无华。
起初腾讯状告老干妈这个热点的出现我还颇为疑惑,两家企业的经营项目不同,交集的可能性应该不大。可是这张图告诉我。
《QQ飞车》
说实话不算辣眼睛,还让我有种想买这个T恤的冲动呢。
还有这张质朴商标头像。
开始我觉得老干妈这事儿做的不地道啊,人家这是给你打了广告了呀,你为啥不给钱呢?
老干妈被腾讯告上法庭,风马牛不相及的企业居然给大伙上演了一出剧情反转大戏。
- 1、6月29日,腾讯查封、冻结被告老干妈名下1624万元财产。
6月29日,中国裁判文书网公布的一***事裁定书显示,广东省深圳市南山区人民***同意原告腾讯查封、冻结被告老干妈公司名下16240600元财产的请求。
coco的观点:
看到深圳南山区人民***的这***事裁定书,看样子事情是坐实了,如果老干妈拖欠腾讯广告费,欠债还钱,天经地义,无可厚非。只不过非常可惜的是,居然不知道老干妈据说在腾讯打过广告,据说是在QQ飞车上投入广告,看样子这广告费是打水漂了,才有这一幕吧。
话说,1624万元能用老干妈辣酱顶么?如果可以,需要多少瓶?够腾讯全体员工吃20年么?
一罐10元算,160万多罐,腾讯员工6万多人,每人按25罐算吧。喜欢吃的,几个月就吃完了。老干妈花1624万在腾讯做广告水花都没冒一朵,被腾讯一告就是海啸,现在全中国人民估计都知道了,这广告效果一下子就出来了,请问这也是广告剧本里本来有的吗?这个剧本,反正我挺喜欢的,不知道各位吃瓜群众如何认为?
6月30日午间,老干妈发出声明,从未与腾讯公司进行过任何商业合作。关于此事,老干妈公司认为腾讯公司“被骗了”,老干妈公司已经向警方报案。
看到有网友说老干妈“白嫖”南山必胜客,干了广大腾讯玩家都想干的事。
对老干妈的认知一向是,这是一家低调的公司,就如老干妈创始人陶华碧提到的四不原则:“不偷税、不贷款、不欠钱、不上市”的规矩。居然在此事上拖欠腾讯的广告欠款,真是匪夷所思。
不管剧情演变如何,老干妈与腾讯千万广告费的***,后续又将如何发展,我们拭目以待。
腾讯***老干妈,称老干妈在腾讯投放了千万元广告,但无视合同长期拖欠未支付。但老干妈称从未与腾讯公司或授权他人与腾讯有过商业合作。今日,贵阳警方发布通报,三人因伪造老干妈公司印章与腾讯签约被刑拘。
从来没有想过,腾讯公司作为国内互联网巨头,在签订合同时还可以被骗。难道投放广告之前,前期的广告费不需要付吗?
1.“老干妈”的知名度来源于陶华碧,白手起家,一直以来坚持的经营理念就是“不欠员工一分钱,代理商、供货商之间互不欠帐,不入股、控股、上市、贷款”。
然而,随着陶华碧退居幕后,管理层更迭,新的理念也在“老干妈”企业内部悄然发生改变。营销动作不断,但产品口碑却在下降。“老干妈”变成了没有“老干妈”的老干妈。
2.从通常的角度讲,拖欠如此大的巨额款项,腾讯在***前会和老干妈进行协商,或者发函给老干妈,那么老干妈显然在被***前就应该知道发生这种事情。腾讯仍然质疑***,这里面肯定还有没有披露的细节。
腾讯状告老干妈,说老干妈欠自己1600多万元广告费,并且腾讯请求,查封、冻结老干妈公司名下16240600元存款或财产。
不过,这仅仅是腾讯一方面的说辞,老干妈不是这样认为的。
老干妈甚至不知道有这件事。
事实上1600元钱对于老干妈和腾讯来说,并不是什么大钱,若是老干妈真的欠腾讯款的话,他们不至于赖账呀!
毕竟没有多少钱!
老干妈去年的销售额有50多亿元,再不济也不可能缺这一点钱呀!
对于腾讯的***,老干妈的回应就是现在自己已经报警了,腾讯被骗了,因为自己和腾讯并没有业务往来。
一家一个说词,吃瓜群众有点看不懂了,到底谁说的才是真的呢?
还是有很多网友挺老干妈的,因为没有见过老干妈打过广告呀,若是老干妈托付腾讯打广告了,腾讯是在哪里给老干妈打的呀?
很多网友表示天天用腾讯的产品,没有见到过老干妈的广告。
有哪些好玩的Roguelike游戏?
Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏。
这款游戏是《亡灵杀手:夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能。
特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关、副本、无尽生存等模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。
一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆操作),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。
Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱?这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。
- 主角色血量归零
- 召唤的怪物死亡导致士气归零
最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。
Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的***来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。
不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》
包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》
不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。
谢邀~这里是喜***的小白
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集***、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》