国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么?
这里是喜***的小白
国产游戏主机离我们很遥远吗?为什么在电子游戏如此发达的今天,依然没有见到国产游戏主机呢?其实国产游戏主机依然在我们身边存在很久了,甚至已经改朝换代好几次了,只是由于知名度太低,没有人知道罢了。今天小白就带大家来开开眼,让大家见识见识这些听都没有听说过的国产游戏主机。
《大酋长游戏机》
“大酋长”是由小葱游戏联合奇虎360研制的全球领先的Android游戏主机。内置安卓游戏海量下载库,配备空鼠,蝴蝶手柄,体感摄像头三种交互设备, 其中空鼠适配方向盘,***套等外设玩赛车、射击类游戏,可以获得身临其境的感觉。说白了这就是一款高配版本的安卓游戏盒子,只能玩安卓游戏,其他大型游戏基本都不要想了,算是一种投机取巧的行为,毕竟坐在家里拿电视玩手机游戏的人还是少数啊。
《联想乐檬miniStation》&《钛度miniStation》&《创维miniStation》
以上三款游戏主机,貌似都是一个厂家的,只不过和不同的制造商销售商合作,所以起了不同的名字,目前小白没有发现有什么实际上的区别,这是一款智能游戏盒子,具备安卓手机的基础配置,可以支持安卓手机内游戏投射平板电视的功能。说到这款游戏机,大家可能都没听说过,但是说到人皇SKY,大家一定都有耳闻。这款游戏机就是SKY倾力打造的一款手游机顶盒,然玩家可以在电视上面玩手机游戏,同时匹配手机和手柄,可以将手机内容直接投影到电视上,还可以用手机直接对盒子进行操控。
5年内不可能,国家对游戏政策导致国内没有开发3A大作的环境。不要讲游戏机,就连国产的游戏都快搞不下去了,投入多收获少,不如开发手游赚钱块,国内风气如此,全部都是向钱看。
就算哪家大企业赔钱发售主机,如果游戏跟不上也是注定失败,现在微软的游戏主机都疲软,还是考虑未来能在云游戏上做文章吧。
国内的游戏环境导致无法制作游戏主机再加上国内的游戏审批制度很严格很多游戏都过不了关,主机不仅仅是有财力就能研发的,需要的技术 第三方支持 高质量的独占游戏,这几点都做不好的国产主机永远是一个梦,老想着低成本高回报,对玩家一点诚意也没有。
谢邀。很遥远,这个不是有没有钱做的问题,而是整个产业版图已经过早确立,没有太大的基础环境支撑,是很难打破目前僵局的。就和小霸王宣布做主机没多久就破产一样,这个和我们能力无关,是整体产业环境所致。
索尼能有今天的规模,可以追溯到上世纪80年代,很多朋友以为红白机是任天堂的首作,但实际FC在当年是任天堂和索尼合作完成的,军功章有人家索尼一半才对。索尼推出PS是在90年代,这样算前后几十年,因此很多主机游戏的标准,包括主机的性能,封装系统,都是以配合索尼来做的,这是国内无法打破的一个僵局,你就算做出可以跑游戏的主机,也不见得有支持你主机的游戏。如果单纯依靠授权来给自己平台填游戏,那就和你开个摊位,硬和人家供应商要货一样。这就和很多商品品牌,不进驻小超市的道理一样,你才多大销售规模,人家懒得给你这摆都。
那为什么人家微软可以半路杀出?原因很简单,当时索尼索然占据了主机市场,但给索尼提供游戏的开发商,不仅仅日本企业,还有欧美企业。欧美企业为PC开发游戏,还要给PS优化跨平台版本,微软有强大的经济基础,直接整合全美单机产业,提供平台,可以瞬间形成和索尼的对抗局面,所以XBOX起来比较顺利,但游戏,尤其是独占产品方面,和索尼多年积累下来的行业习惯相比,还是有很大差距。
回来看我们,我们没有这样的环境,国内多数玩家还是玩的手游,消费昂贵主机,买断盒装游戏基本没有任何基础。我们没有单机开发环境,全国单机开发工作室都支持国产主机,也会因为游戏不知名无法打开市场。所以,有朝一日,当国内开发的单机游戏,有多款世界级精品的时候,国内再出主机自主品牌的可能性才会加大。目前来说,主机游戏市场从软硬件来说,环境都在别人手里,硬插一腿基本都是自取其辱。