为什么苹果公司的平板iPad屏幕比例都是4比3?这样的比例是不是已经落后了?
倒是不落后,只是一种设计语言而已,因为只要屏幕足够大,实际上显示的内容也不会很少。而且新的全面屏产品比例稍有变化,应该不是4:3了。
屏幕比例只要自己家系统适配其实问题都不大,作为平板电脑产品不能把屏幕做成16:9不然会很奇怪,而且对于需要显示4:3尺寸的内容的时候又不方便。微软自己家的surface还***用了3:2的比例,而且还有厂家跟风。
其实这都是为外形作出的适配,倒是没有规定什么的,也就没有过不过时的问题了。
ipad屏幕比例4:3并没有落后,反而成了各大厂商争相模仿的对象。4:3比例的屏幕并不是苹果在用,小米平板也是安卓领域为数不多的4:3产品,而此次谷歌NEXUS9也开始***用了4:3的屏幕,无疑是提出了一种趋势。
4:3屏幕的不足之处
4:3的屏幕在实际观影上确实没有16:9的屏幕看着舒服,4:3的屏幕在看电影(全屏状态)时屏幕上下会出现两条大黑边,只有中间有画面,而且4:3的屏幕在游戏体验上也没有16:9的屏幕视野宽广(王者荣耀),王者荣耀在4:3屏幕不但不会扩大反而会出现视野不足的情况(横向视野不足),所以有些人在用4:3屏幕打游戏的时候感觉4:3屏幕比例很落后。
4:3屏幕的特点
虽然4:3的屏幕在游戏和观影体验上面有所不足,但是在其它方面的优点是不可否认的。例如:在4:3屏幕上看电子书、浏览网页和PDF文件等还是4:3屏幕要看的更舒服一点,相比较16:9的屏幕浏览网页时通常左右两边会出现空白的地方,这点反而成了16:9屏幕的劣势。
总结
所以说,ipad 4:3屏幕比例并没有落伍,反而在一些方面是有优势的。ipad形态的颠覆和成熟,是基于用户的使用习惯,不是凭空想象的,
这个问题的确值得讨论。苹果的iPad从第一代开始,直到现在最新的iPad Pro 11英寸,一直都是沿用着4比3比例的屏幕,但反观现在的电视、电脑显示器、手机,包括与iPad同一家公司设计的iPhone都是用着16比9,21比9等宽屏比例,那么iPad沿用了近10年的4比3屏幕设计是过时了,还是苹果公司有真正的用意呢?说到这里,我们不妨来分析一下4比3屏幕的优势与劣势。
由于对于这个问题而言,很多人都觉得iPad所用的4比3屏幕是过时的、落后的,所以我们打破常规,我们先从4比3存在的问题讲起
一、看***、看电影时上下有两条大黑边
这一个缺点可能是最让大家觉得4比3屏幕过时的原因,由于***的画面比例从以前的4比3慢慢地已经转变为16比9,甚至21比9这样的宽屏比例,当4比3的屏幕在播放16比9的***时,难免会出现两条硕大无比的黑边,但当播放4比3比例的***时,总会让人觉得有种“时代感”,所以我们总在用iPad看***时会觉得4比3屏幕很落后
二、玩游戏时视野不如宽屏广
这一点在玩王者荣耀、吃鸡类游戏就很明显了。当我们在用手机玩这类游戏的时候,往往会获得横向更多的视野,但换上iPad之后,不仅纵向视野增加不多,反而横向视野变少了。我个人认为,游戏体验的下降也是让熟悉了宽屏的人们在用iPad这种4比3屏幕打游戏时,会觉得iPad这种4比3屏幕很落后
三、在现在普遍宽屏的时代显得格格不入
谢谢您的问题。iPad屏幕比例4:3是有其道理的。
谈不上落伍:iPad就和手机直板和折叠屏一样,智能终端的形态都是与特定功能、使用体验、显示效果、屏占比等要素紧密相连的,存在就是合理的,谈不上什么落伍。iPad形态的颠覆与成熟,要基于用户使用习惯,不能卖家空对空想象。乔布斯也是从需求出发定iPad尺寸。
屏幕比例与用途关系。第一,iPad 4:3的屏幕比例类似于书本单页的长宽比例,4:3分辨率***×768,一般浏览网页、看书的阅读感受最佳。但是播放******会有大黑边,玩游戏视野也不够开阔。第二,屏幕尺寸16:9或16:10用于观看***效果较好,兼顾了视野,全屏显示没有黑边。目前网络******(电影)主要是16:9的比例。所以,4:3是基于历史需求的考量,是乔布斯多次博弈得出的较为均衡、比较现实的比例。
为什么不轻易动屏幕比例。第一,从功能上说,4:3到16:9的变化,更加接近正方形屏幕,用户会发现iPad只能横着用了,这样看书是有点奇怪,眼睛左右跳跃边界增加。当然,携带也比较麻烦。第二,iPad屏幕比例4:3,供应链、生产线与硬件、应用都比较稳定了,改变意味着自我颠覆,放弃目前的硬需求,去迎合另外一个需求,还充满未知与变数,是否有必要?第三,iPhone长款比例多为16:9,iPad如果也趋同,产品特性、功能定位与差异性、用户体验就会混淆,影响用户区分与购买。苹果能对生态环境把控,最重要的就是遵循规则与规矩,软件开发商针对iPhone、iPad有不同比例和分辨率。
欢迎关注,批评指正。