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酷皮kt275

《英雄联盟》9.2版本刀妹"又双叒"改动,大招增加伤害但不再缴械,是增强还是削弱?

就没有加强一说 刀妹一直都是削的对象 不管是改版前还是改版后 不过听设计师说是要把刀妹的刺客特性去掉 让其成为一个战士 刀妹的出场率大大不如从前了 排位胜率也降了很多

“XX英雄太过于强力了,那让我们来削弱刀妹吧”,刀妹从出现以来一直在被削弱,就算是重做过后也逃不过设计师的“砍刀”。

缴械移除,艾欧尼亚昂扬减速?

刀妹重做后的缴械机制是英雄联盟中一个独一无二的机制,就相当于是对英雄进行了一个平A的沉默,在未来版本中这一独特的机制也将取消,换来的是百分之90的减速效果。

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(图片来源网络,侵删)

这让老丁找到了另一个玩刀的英雄,那就是男刀锋,在男刀重做以前其E技能是突进到敌人后方,并且对敌人造成沉默效果,当然的男刀中路不管对上什么AP法师都能给对面锤崩,不过在三星夺冠以后,男刀的E技能就改成了百分之90的减速效果,时间应该是1到1.5秒具体的不记得了,知道的同学可以在评论区科普一下。

当时这对苦命鸳鸯一直在被削弱,而现在男刀锋过得很好,反而刀妹还是逃不过命运

这里我们看一下刀妹被调整的部分,首先是Q技能以前Q技能对小兵可以造成双倍伤害,而目前对于小兵的伤害成为了一个固定值,这样一来刀妹前期补刀以及机动性都要受到影响。

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(图片来源网络,侵删)

其次在于刀妹的被动技能艾欧尼亚热成:原本叠加到最大层数的时候可以对护盾造成百分之300的伤害,而目前改为了双倍伤害,据说最近改动中将这一机制移除了,也就是说一些保护性***又可以对ADC进行很好的保护了。

最后就是刀妹的大招了,刀妹的大招持续时间改为了全等级2.5秒,相比于以前削弱了1秒的持续时间,缴械机制被移除改为百分之90的减速效果,唯一的加强就是释放大招的伤害,提升了50到100点的伤害。

这样的平衡也不会对刀妹产生多大的影响,最多就是没办法登上比赛了。

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(图片来源网络,侵删)

对于刀妹这样OP的英雄而言,这样的削弱也算是一种平衡,阿卡丽剑魔都削了,刀妹怎么可能不削?

“一代版本一代神,代代版本削刀妹”,刀妹作为英雄联盟中唯一个一直被削弱,从未被增强的英雄,可以说是“深受拳头设计师的喜爱”,这不最近测试服又更新了刀妹削弱的消息,三刀刀刀致命,感觉这个英雄都要退出“神”坛了。

简单的普及一下【缴械】这个技能是什么效果,这是单独为刀妹设置的全联盟唯一的一个特殊技能,它是指敌人中了这个技能,将无法平A,只能释放技能,和沉默的概念差不多,沉默是指不能放技能只能平A。

这次大砍,在中后期打团过程中,刀妹对于AD的威胁将要大大降低,在后期的ADC多A刀妹一下,那都会影响到整个团战的胜负,直接影响游戏的输赢,总之去掉缴械对于后期的刀妹来说,无疑是“致命一击”。

在1月15号LOL测试服最新改动刀妹大招不在缴械,除了对今年春节限定皮肤原画进行改动外,还做了很多对英雄的改动,不仅对刀妹进行了改动,还对火男和加里奥佐伊等英雄装备日炎等进行了改动。

先了解我们的刀妹

被动:移除 满层被动效果下不再对护盾造成更多伤害

Q:小兵伤害由(对小兵造成双倍伤害)到(对小兵造成45.60.75.90.105额外伤害)

R:刀妹的刀墙伤害从75/125/175增加到125/200/275 减速效果从60%提高到90%所有级别的刀墙持续时间2.5/3/3.5降至2.5不再对穿越刀墙的敌人进行缴械

如我们标题所说刀妹作为我们英雄联盟中的一位女英雄,可以称得上是最苦命的英雄了,几乎每个版本都要削弱刀妹,就算经过了重做还是如此。

上次的9.1版本刚刚取消了W的叠被动机制这次的改动

相信大家和***成功的心情是一样的 为什么每次都削刀妹,都把刀妹重做了拳头还不罢休这一次又面临着削弱。

不管再怎么加强或者减弱***成功还是喜欢那个以前的刀妹。

听说最近ad加强,所以我们来削弱刀妹吧,又听说最近出了新的战士装备,武器剑圣上天了,所以我们来削弱刀妹吧。

我也不知道策划是爱上了刀妹还是咋滴,一言不合就要拿刀妹开刀,其他英雄都加强,加强就加强不说了,你还非要砍刀妹一刀,都特么重做了还是不放过,干脆直接删了得了……

先来看下9.2版本刀妹改动(目前是9.1版本):

1、被动-艾欧尼亚热诚 满层时不再对护盾造成额外伤害。 (对线中路有护盾英雄的时候,这个被动的削弱真的挺难受的,可能以后连光辉都打不过了)

2、Q-利刃冲击 对小兵的额外伤害由[造成双倍伤害]变更为[对小兵造成45/60/75/90/105额外伤害]。 (前期还算能接受,后期的话Q过去戳不死小兵就尴尬了,但勉强的还是能够接受吧)

3、R-先锋之刃 刃墙的伤害由75/125/175提升到125/200/275。 刃墙的减速效果由60%提升到90%。

刃墙的减速持续时间由2.5/3/3.5秒降低到2.5秒。 (伤害提升,减速提升,持续时间减少,整体来说不上不下,伤害上来说还是可观的,留人能力也有了加强)

穿过刃墙的敌人不再被缴械(不再缴械什么意思呢,就是你放个大招过去,然后人家跑了,跑了……打不过还跑不过吗?)


实际影响如何呢?

其实我个人是这样觉得的,前期对线有一定的小削弱,特别是对护盾没有额外的加成之后,遇到某些有盾的英雄就会出现打不死的现象,而大招的改动,其实就是以缴械换来小额的伤害提升,别人我不知道,至少我是觉得亏了的,以前大招下的敌人就是一头待宰的猪,现在大招下的敌人就是一头绝地反击的牛,还说不好谁能活着出来呢。

星际争霸总决赛奖金多少?

三亿韩元。

SPL 全称 StarProLeague韩国星际争霸职业战队联赛 。 联赛由SK Telecom T1,Woongjin Stars,Samsung KHAN,KT Rolster,CJ Entus,STX SouL,Team 8th,EG-TL组成,赛季从10月开始为期一年,赛制为BO7,常规赛共6轮,其中2、5轮为KOF赛制。 EG-TL成为第一只加盟SPL的海外战队。 整个赛季奖金池的奖金总数为3亿韩元(大约275,000美元) 按照惯例,一部分钱归教练和俱乐部所有,剩余的选手平分。

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