如果WiiU没有提前出局,任天堂会不会推出WiiU的机能加强版?
wiiu就是Wii的性能加强版,switch的规划并不是wiiu市场反应差所提出的,只是wiiu市场反应不佳,促使任天堂加快了推出switch的进程。
此外wiiu不存在出局一说,它的只能说销量不佳,但是在任天堂的IP加成下,wiiu还是有几分破千万的大作,wiiu和switch的市场取向不同,wiiu主打体感和家庭互动***,switch……算了不知道怎么定义它好,革新的太过彻底了,开拓了一个全新的市场,直到现在wiiu和switch还是能共存的,从wiiu还没有正式停售就能看的出来。
我觉得wiiu就是过度产品,ns出来以后再看wiiu,可以看出任天堂对于游戏主机的理解。
总说wiiu性能不足,看看塞尔达在两代主机上的画质,其实在wiiu上画质也是不错的,这就是任天堂对主机的理解。
为什么wiiu没人买,一方面是其他两家的分流,但主要是任天堂对于wiiu的历史定位。wii太出色了,出色在于第一方大作,再看看wiiu,超级玛丽u创新和内涵都不够,远没有玩wii版时的新奇感受,塞尔达更是和ns一起发售的,从这点也可以看出ns早就有着手研发了。
wiiu只是相当于wii pro,加入720p和第二块屏幕。等到ns所需的技术储备成熟以后真正的主打产品才出来!
Wiiu失败的原因主要有以下几点:1.任天堂对制作***游戏的技术储备不足。纵观老任做游戏主机以来几次失手都是这个原因:N64(2D转型3D,没CG,不会做也没地放);NGC(小容量卡带游戏转型大容量光碟游戏,游戏解析度提高这个最要命)。从Wii转到Wiiu实际就是低解析度游戏转到1080P游戏的过程,老任很明显Hold不住,从而导致发售初期第一方游戏太少,发售后第一方游戏也跟不上,对比一下Switch的第一方游戏的发售***,一目了然;2. Wiiu那个自带触摸屏的手柄严重制约了Wiiu的游戏性!最无语的例子就是星际火狐,好好的一个经典IP,从***C到N64,老任自己制作得星际火狐,无论是操作还是游戏性都无可挑剔,结果到了Wiiu上,什么操作都得通过手柄上那块屏幕来实现,你可以想象一下,放着电视大屏幕不能用,强制你低头看着那块小屏幕玩射击游戏的感觉。另外这个自带屏幕的手柄非常不适合玩格斗游戏,例如大乱斗;射击游戏更没法玩,短时间内就会保证你手酸的要命。直到今天随着Wiiu的破解,这个手柄才真正发挥了作用,那就是可以直接独立在这个手柄上玩NGC和Wii的游戏,而不用打开电视了。3. Wiiu的机能太弱了,第三方游戏的画面不如PS3,例如使命召唤等等等等游戏;每次开个机要自运行半天,开机时间比XBOX One还要长,系统软件或游戏更新下载完毕后更新的过程更是慢如蜗牛,这让人抓狂。虽然老任一直在优化操作系统,***。
wiiu是什么?
关于这个问题,Wii U是任天堂公司推出的一款家庭游戏机,于2012年11月在全球范围内发售。它是Wii的后继产品,配备了更强大的硬件和更先进的控制器,包括一款名为Wii U GamePad的平板控制器。Wii U可以播放任天堂和第三方游戏,并且支持在线游戏和社交功能。